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2005年06月28日

FMO 大型バージョンアップ

FRONT MISSION ONLINE

製品版になって始めてのバグ以外のバージョンアップ
全体的に一部弱体化と便利機能追加が多い。メインメカニックなのでジョブに直接関係ない項目があるが、サブメインのジャマー関連でECM強化が嬉しい。

投稿者 cheekama : 20:11 | コメント (1) | トラックバック

スーツを置き忘れる

最近かなりついてない。
BURBERRYのスーツを取りに行き、そのまま電車で帰る途中に車内に置き忘れる・
・・
同じ物が欲しいけど、同じ店では買えない・・・でも他の店だとポイントが・・

投稿者 cheekama : 14:02 | コメント (0) | トラックバック

2005年06月21日

ハフマン島情勢

この歳になると、長時間束縛されやすいMMOより、出入りが自由なMOの方が楽しくネットゲーできます。

さて、前回USN有利!と書いたのですが、現時点では制圧セクター数、経済都市制圧率は確かにUSNが有利です。が、制圧したセクターの防衛と更なる制圧の為の前線への兵の徴兵が、絶対的に人数が少ないUSNに不利に働きどっちつかずの状態になってます。
経済都市のセクター制圧率は20%程度、OCUの物量作戦の前では何時取られてもおかしくない状態。ミッション発行者は現在USNが置かれている状況を把握し、無駄のないオーダーをお願いします。
また、マップセレクターで△を押して、補給率のシュミレーションを行うことで戦力を現在投入する必要のあるセクター、ないセクターを判断すべきです。

投稿者 cheekama : 13:26 | コメント (0) | トラックバック

2005年06月01日

本日のハフマン島情勢

発売日からはじめたフロント ミッション オンライン。現在我がUSN軍が若干押している。
激戦区と呼ばれるエリアの主要都市を占領するのが、このゲームの目的のひとつなんだが、いきなり都市を占領しようと攻撃をしかけても無意味で、その都市までの補給路も確保しなければならない。
エリアを細かく細分化されたものがセクターで、セクター単位の補給率を上げて、前線を押し上げていくのが基本的なようだ。
この辺、激戦区解禁が最近のことなので、まだよくわからなかったり・・・

投稿者 cheekama : 10:05 | コメント (0) | トラックバック